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 Ils sont enfin arrivés !!

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2 participants
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Drugar
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Nombre de messages : 15
Age : 43
Localisation : Narbonne
Date d'inscription : 27/08/2006


Classe: Chasseur Chasseur
Metier 1: Depeceur Depeceur

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MessageSujet: Ils sont enfin arrivés !!   Ils sont enfin arrivés !! EmptyMer 11 Oct - 1:37

Les talents du chasseur
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Wazzog
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Wazzog


Nombre de messages : 601
Age : 52
Localisation : Binche (Belgique)
Date d'inscription : 30/11/2005


Classe: Voleur Voleur
Metier 1: Travail du cuir Travail du cuir

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MessageSujet: Re: Ils sont enfin arrivés !!   Ils sont enfin arrivés !! EmptyMer 11 Oct - 2:08

Ho oui ils sont la cheers cheers cheers cheers cheers

La par contre niveau sort c'est pas extra, faudra voir si le piege à serpent est pas plus gadget qu'autres chose (remember le totem sentinelle du chamy)

Mais au niveau Talent dur dur de trouver quelle sera sa branche, avant j'étais en maîtrise des bêtes avec un 2eme stunts interessant de la bête mais j'étais toujours tué par d'autres chasseur au goulet en se qu'on pourrais appeler duel de Hunter Suspect donc j'ai reSpé precision et la j'ai senti la difference, maintenant .... mmm mmm y a quelque choix:

Bête intérieure: lorsque votre famiilier est sous l'effte couroux bestial, vous aussi devenez fou de rage et infligez 30% pts degats supplementaire pendant 18 sec tant que vous êtes dans cet êtat vous n'éprouvez ni pitié ni remord ni peur et vous ne pouvez plus être arreté a moins dêtre tué
Excellent alien

Sinon en régle génerale je trouve que les trois branches ont chaque fois un effet sur l'autres, dur dur de choisir. scratch
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Wazzog
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Wazzog


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Age : 52
Localisation : Binche (Belgique)
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MessageSujet: Re: Ils sont enfin arrivés !!   Ils sont enfin arrivés !! EmptyMer 11 Oct - 6:06

Voici quelques informations à propos des changements pour le chasseur avec l’extension.

1 Les pièges ont désormais un temps de recharge de 30 secondes et peuvent être utilisé en combat (vous n’aurez plus besoin d’utiliser « Feindre la mort ».

2 Lorsque le talent Feindre la mort est résisté, vous continuez de bénéficier d’aucune menace pour toutes les cibles n’ayant pas résisté à Feindre la mort. (une créature résiste à feindre la mort, vous ne serez pas complètement hors combat, vous resterez toutefois dans la liste des cibles de cette créature).

3 Changement concernant la puissance d’attaque et coups critiques :


Les chasseurs obtiennent un point de puissance d’attaque plutôt que deux pour un point d’Agilité. Ce changement aidera à fournir de meilleures répartitions de caractéristiques pour l’équipement dédié aux chasseurs. Auparavant, les chasseurs estimaient que l’Agilité était bien au-dessus des autres caractéristiques, il était donc très difficile de créer des objets d’une grande variété pour les chasseurs. Par exemple, avant ce changement, nous aurions pu mettre un point de caractéristique sur un objet pour vous donner soit 2 points de puissance d’attaque soit 1 point d’Agilité (qui lui vous donnait 2 points de puissance d’attaque avec un petit bonus de critique et d’esquive, donc le meilleur choix). Toutefois, plusieurs changements ont été effectués en tenant compte de ce changement pour compenser la perte de puissance d’attaque.



Désormais, les chasseurs obtiendront un meilleur rapport entre l’agilité et les coups critiques que précédemment (33 agilité/ critique au niveau 60).


Désormais, les chasseurs obtiendront un meilleur rapport entre l’esquive et l’agilité (20 agilité/esquive au niveau 60).


Les dégâts des armes à distance ont été augmenté de manière significative (et donc leur DPS). Ceci devrait rendre les améliorations d’armes plus significatives pour les chasseurs que ce qui était précédemment le cas (Il s’agira d’un changement rétroactif comme pour les changements déjà énoncés).


La plupart de l’équipement des chasseurs a été mis à jour afin d’obtenir une meilleure distribution entre les bonus de puissance d’attaque et d’agilité.


4 Changements relatif à la Visée



Visée réinitialisera le temps de recharge du tir du chasseur. Ce talent a toujours été conçu pour être un tir d’ouverture et non pas quelque chose d’utilisable entre deux tirs. Toutefois, depuis que visée est devenu un élément primordial au DPS du chasseur, nous ne désirions pas effectuer cet ajustement sans apporter plusieurs changements pour augmenter le DPS du chasseur afin de compenser le tout. Heureusement, cela veut dire que certains effets curieux liés à l’ancienne Visée ne seront plus pertinents, par exemple le fait d’utiliser une arme très lente afin de maximiser le DPS (une arme assez lente pour pouvoir utiliser Visée entre deux tirs automatiques).


Tir des arcanes fera considérablement plus de dégâts qu’il ne faisait précédemment et s’ajustera avec la puissance d’attaque.


Tir ajusté a été introduit dans l’extension comme une compétence primordiale et procurera à peu prés le type de « gameplay » que Visée faisait précédemment (un tir que vous lancez entre deux tirs). Il est toutefois plus maniable en raison de son temps de recharge d’une 1.5 secondes, il ne requiert donc pas une arme lente afin d’en tirer avantage, ni une immobilisation pour un long moment).


5. Piqûre de Wyverne pourra être utilisable en combat.
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