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 [RAID] Dossier Zul'Gurub

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Wazzog
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[RAID] Dossier Zul'Gurub Empty
MessageSujet: [RAID] Dossier Zul'Gurub   [RAID] Dossier Zul'Gurub EmptyLun 3 Juil - 3:46

Voila sur une longueur de quelque semaines avant le départ, je vais vous mettre des notes et réference pour bien faire Zul'Gurub, des tips, des images, des loots, tout pour vous faire baver ou faire trembler de peur les plus laches d'entre nous, petit a petit ce dossier va se completer, bonne lecture.



ZUL'GURUB




[RAID] Dossier Zul'Gurub 1134573354


Zul'Gurub est, pour des guildes ne s’étant pas équipées dans les grosses instances de raid, une instance difficile. Elle est parsemée de boss originaux et demandant le meilleur d’un groupe de vingt joueurs. L’instance est, depuis le patch 1.9, remise à zéro tous les trois jours. Le repop des mobs est d’approximativement 6h.


[RAID] Dossier Zul'Gurub 1134573152

SE PREPARER POUR ZUL'GURUB


Zul'Gurub est une instance difficile, qui met les joueurs dans des vraies conditions de raid. Ces joueurs doivent apprendre les règles des rencontres de haut niveau. Concentration et préparation sont de rigueur.

Les Mods recommandés

- Il est indispensable pour tout le monde de s'équiper du mod CT_RaidAssist. Il vous permet de suivre de près votre raid, en ayant sous les yeux la vie et les buffs des membres de votre raid, les cibles de vos tanks, et d'autres options bien appréciables. Il permet également au leader du raid de suivre l'état du groupe, pour savoir si tout le monde est prêt à se battre. Un grand plus.

- Decursive et Mana Conserve sont conseillés pour les casters et les healers (à régler dans les options de CT_RaidAssist). Decursive vous permettra de dissiper les poisons et autres debuffs de façon très efficace, et Mana Conserve vous aidera à ne pas gaspiller votre mana sur des joueurs ayant toute leur vie.

Faites des stocks!

Il est également de bon ton d’avoir un stock de potions, de bandages et de flèches (certaines rencontres nécessitent que les classes de mêlée restent à distance, les voleurs et les guerriers auront besoin de plus de flèches que d'habitude). Les sorties pouvant être longues et douloureuses (surtout en phase d’essai sur un boss), il ne faut pas oublier de réparer son équipement avant le départ puis un robot réparateur pourra être intéressant.

alien Tips: Venez avec des sacs vide, mais dans l'un d'entre eux mettez un equipements complet de resèrve, aussi des équipement adapté a la situation (armure ou resiste nature ou etc etc selon les boss)

Zul'Gurub est souvent considéré à tort comme une instance trop difficile pour être faite avant le Coeur de Magma. Nous avons tué tous les boss de Zul'Gurub avec un groupe qui n'était pas équipé au Coeur du Magma ou à l'Antre de l'Aile Noire. Les rencontres sont difficiles, oui, mais une fois maîtrisées, elles sont complètement abordables pour une groupe équipé dans les instance telles que Stratholme, Scholomance, Haches-Tripes et le Pic de Blackrock.

Voici notre configuration de groupe habituelle : 3 guerriers, 3 prêtres, 2 chamans, 2 druides, 2 voleurs, 2 chasseurs, 2 démonistes, 2 mages puis 2 places pour des classes au hasard (si possibles différentes).

Prenez vos quêtes

Les quêtes de Zul'Gurub sont à récupérer sur la petite île de Yojamba. Il y a en a deux communes, et trois spécifiques à votre classe.

Les quêtes de classes:

Les trois quêtes de classe nécessitent chacune dix pièces trolles (objets verts que vous trouverez sur les mobs de Zul'Gurub, il en existe 9 types différents), 4 bijoux Hakkari (objets bleus que vous trouverez sur les mobs de Zul'Gurub, il en existe 9 types différents), et un morceau d'armure primordiale Hakkari (objets violets que vous trouverez sur les boss de Zul'Gurub, il en existe 9 différents). Chacune des trois quêtes demande également un certain niveau de réputation. Les récompenses de ses quêtes sont des pièces du set d'armure de Zul'Gurub.

alien Tips: prenez un morceaux de papier et notez les pieces qui concernent votre classe pour savoir lequel need et lequel passent, toutes discussions ou erreur entraine géneralement une perte de temps et une mort assuré dès la prochaine difficultée.

Voici un récapitulatif des objets nécessaires pour chaque classe.

Pièces:

BLOODSCALP: Chaman - Démoniste - Guerrier - Paladin - Prêtre - Voleur
GURUBASHI: Chaman - Chasseur - Démoniste - Druide - Guerrier - Mage
HAKKARI: Chaman - Chasseur - Démoniste - Druide - Prêtre - Voleur
RAZZASHI: Chaman - Chasseur - Druide - Mage - Prêtre - Voleur
SANDFURY: Chasseur - Druide - Guerrier - Mage - Paladin - Prêtre
SKULLSPLITTER: Chaman - Chasseur - Démoniste - Guerrier - Paladin - Voleur
VILEBRANCH: Démoniste - Druide - Guerrier - Mage - Paladin - Voleur
WITHERBARK: Chaman - Démoniste - Guerrier - Mage - Paladin - Prêtre
ZULIENNE: Chasseur - Druide - Mage - Paladin - Prêtre - Voleur

Bijoux Hakkari:

ARGENTE: Chasseur - Démoniste - Mage
BLEU: Chaman - Prêtre - Voleur
BRONZE: Druide - Guerrier - Prêtre
DORE: Chaman - Paladin - Voleur
JAUNE: Chasseur - Guerrier - Prêtre
ORANGE: Démoniste - Mage - Prêtre
ROUGE: Démoniste - Druide - Paladin
VIOLET: Chaman - Paladin - Voleur
VERT: Chasseur - Druide - Guerrier

Armure Primordiale Hakkari:
Attention, ces pièces d'Armure Primordiale Hakkari peuvent également servir à des enchantements de Zul'Gurub, spécifiques à chaque classe

BRASSARDS: Chaman - Guerrier - Voleur - Enchantement Démoniste
CASAQUE: Démoniste - Guerrier - Mage - Enchantement Voleur
CEINTURE: Chaman - Guerrier - Voleur - Enchantement Mage
CHÂLE: Chasseur - Mage - Paladin - Enchantement Paladin
ECHARPE: Démoniste - Druide - Prêtre - Enchantement Chaman
EGIDE: Chasseur - Prêtre - Voleur - Enchantement Guerrier
ETANCON: Démoniste - Druide - Prêtre - Enchantement Chasseur
MANCHETTES: Chasseur - Mage - Paladin - Enchantement Druide
TABARD: Chaman - Druide - Paladin - Enchantement Prêtre

La réputation Zandalarienne

Vous gagnerez à Zul'Gurub des points de réputation pour la faction des Trolls Zandalar. Cette réputation vous servira à la fois pour vos quêtes, et pour avoir accès à des recettes de craft intéressantes sur l'île Yojamba. Vous pouvez augmenter cette réputation en tuant des mobs à Zul'Gurub (valeurs mises à jour 1.9.3) :

alien Tips: level 60 plus de barre d'Xp, n'oubliez pas que dans votre interface vous savez placez une barre de réput a la place depuis patch 1.10

Mobs de base: 4 points
Berzerker Gurubashi : 2 points
Porte-Paroles: 50 points
Grands Prêtres et Grandes Prêtresses (boss): 100 points
Seigneur Sanglant Mandokir et Jin'do le Maléficieur: 200 points
Hakkar: 400 points

Il est également possible d'augmenter votre réputation en accomplissant les quêtes de Zul'Gurub, ou en cassant des pièces et des bijoux récupérés à Zul'Gurub que vous n'utilisez pas, toujours à Yojamba.

1 Bijou brisé = 75 points de réputation + 1 marque d'honneur
1 Pièce Zulienne + 1 Pièce Razzshi + 1 Pièce Hakkari = 25 points de réputation + 1 marque d'honneur
1 Pièce Gurubashi + 1 Pièce Vilebranch + 1 Pièce Witherbark = 25 points de réputation + 1 marque d'honneur
1 pièce Sandfury + 1 Pièce Skullsplitter + 1 Pièce Bloodscalp = 25 points de réputation + 1 marque d'honneur

Objectifs

Votre objectif à Zul'Gurub devrait être de tuer le Dieu Sanglant Hakkar. Pour celà, il faut l'affaiblir suffisament pour qu'il soit abordable. Et pour l'affaiblir, il faut vaincre les 5 Champions des Aspects: les Grands Prêtres et Grandes Prêtresses Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal et Arlokk.
Les autres boss, Mandokir, Jin'do, Ghaz'Ranka et les invocation de la Frontière de la Folie sont des étapes optionnelles récompensées par d'excellents loots =]



voila, fin de la présentation, les autres pieces du dossier vont arriver très prochainement.

A venir:

Traquer le Dieu Sanglant:

Grande Prêtresse Jeklik, de l'aspect de la Chauve-Souris

Grand Prêtre Venoxis, de l'aspect du Serpent

Grande Prêtresse Mar'li, de l'aspect de l'Araignée

Grand Prêtre Thekal, de l'aspect du Tigre

Grande Prêtresse Arlokk, de l'aspect de la Panthère

Hakkar, le Dieu Sanglant

Boss Optionels:

Le Seigneur Sanglant Mandokir

Jin'do le Maléficieur

Bonus - Les Invocations:

Ghaz'Ranka

La Frontière de la Folie



alien Info: ne poster pas sur le dossier svp, pour la plus grande comprehension de tous, faite le plus tôt sur le post du raid, merci.
https://without-pity-wow.forum2jeux.com/viewtopic.forum?t=199


Dernière édition par le Lun 3 Juil - 4:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [RAID] Dossier Zul'Gurub   [RAID] Dossier Zul'Gurub EmptyLun 3 Juil - 3:56

Quêtes Générales



La confrontation avec Yeh'Kinya



Prérequis: Avoir accompli les quêtes du prospécteur Ironboot et Yeh'Kinya.

Donnée par: Prospécteur ironboot ----> Tanaris ----> Port de Gentepression.

Objectif: Zut alors, on a ptêt fait une connerie par le passé avec l'oeuf d'Hakkar! Pour en avoir le coeur net, retournez voir Yeh'kinya au port de Gentepression

Récompense:

[RAID] Dossier Zul'Gurub Inv_misc_cape_14
Cape hakkari rapiécée
Lié quand ramassé
Dos
Armure : 42
+7 Force
+6 Endurance
+5 à toutes les résistances
Equipé : Rend 4 points de vie toutes les 5 sec.

ou

[RAID] Dossier Zul'Gurub Inv_misc_cape_13
Cape hakkari terne
Lié quand ramassé
Dos
Armure : 42
+5 Endurance
+8 Intelligence
Equipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 secondes.


alien Tips: si les quêtes posent difficulté, n'hesitez pas a vous grouper avec des personnes participant au raid pour les accomplir.
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MessageSujet: Re: [RAID] Dossier Zul'Gurub   [RAID] Dossier Zul'Gurub EmptyLun 3 Juil - 6:40

GRANDE PRÊTRESSE JEKLIK



[RAID] Dossier Zul'Gurub 1134610680


Atteindre Jeklik

Le chemin vers Jeklik ne devrait pas poser trop de problèmes. Les chevaucheurs de Chauve-Souris sont l'obstacle le plus délicat. En effet, arrivés à environ 40% de leur vie, ils s'autodétruiront provoquant un AoE de feu très puissant. Une emote sera visible dans la fenêtre de chat, qui vous signalera quand vous devrez commencer à vous eloigner le plus possible du chevaucheur, tank inclus, pour éviter de prendre du dégat. En dehors des guerriers à 100% de leur vie, la mort est assurée si vous restez au corps à corps au moment de l'explosion!

[RAID] Dossier Zul'Gurub 1134994401
Alors forcement, y en a toujours un ou deux qui ont rien écouté :-[

alien Info Tips: pour plus de facilité surtout depuis peu, desactiver le canal recherche de groupe pour plus de visibilité de votre channel.

Le combat contre Jeklik n'est pas un combat difficile, et est une bonne introduction à Zul'Gurub. Il se divise en deux phases distinctes: la première moitié du combat, Jeklik sera en forme de Chauve-souris, et la seconde moitié, elle sera en forme Trolle.

Au début, les casters se placent « en boule », et le Main Tank à bonne distance. Celui-ci va puller la Grande Prêtresse. Les voleurs peuvent aller au corps à corps pendant tout le combat.

Note: Comme pour la plupart des combats de Zul'Gurub, il vous est possible de fuir le combat s'il tourne mal. En reculant jusqu'à la rampe qui monte à la zone de Jeklik, vous remettrez la rencontre à zéro, sauvant quelques survivants de votre raid. C'est toujours ça de pris =)

[RAID] Dossier Zul'Gurub 1792
Une bonne position de groupe


Phase 1: Chauve-Souris (100% -> 50%)

Au début du combat, une petite dizaine de petites chauves-souris vont apparaître. Elles doivent être rapidement rabattues vers les casters pour être éliminées par des AoE. Ensuite des chauves-souris vont continuer à arriver par petits packs, il faut les tuer sans utiliser trop de mana. Pendant cette phase la grande prêtresse en forme de chauve-souris ne fait que frapper le MT, et charger aléatoirement un membre du raid pour revenir sur le tank (pas de perte d'aggro). Elle fait parfois un silence de zone sur les casters ce qui peut être gênant si le MT était mal en point ou s'il fallait tuer rapidement des petites chauves-souris. Il est donc important de garder le groupe de casters le plus loin possible du combat.


[RAID] Dossier Zul'Gurub 1793
De l'AoE pour les Chauve-Souris

Phase 2: Trolle (50% -> 0%)

Dans cette phase, la Prêtresse peut se faire des soins très puissants. Il est indispensable de les casser avec coup de pied, coup de bouclier, contre sort, horion de terre, ou toute interruption à votre disposition. Le début de son cast est marqué par une emote. Ne la ratez pas!

[RAID] Dossier Zul'Gurub 1134577928

alien Info Tips: Plutôt le voleur, guerrier ou mage, c'est mieux que le chaman garde sa mana pour les soins.


La formation groupée des casters n'est plus du tout de rigueur pour cette phase. Dispersez-vous! En fin de combat, des chevaucheurs de chauve-souris lancent des cocktails molotov, qui s'abattront sur le raid. Si vous êtes pris dans les flammes, il faut tout de suite s'en écarter. Soyez le plus dispersé possible pour éviter les dégâts! Le tank devrait toujours s'assurer que Jeklik est placée de façon à ce que les classes de corps à corps puissent se placer en évitant les flammes au sol.


[RAID] Dossier Zul'Gurub 1795

[RAID] Dossier Zul'Gurub 1802

Continuez à casser ses soins tout en évitant les flammes et la victoire est à vous!

La coin du Healer

Pas de conseils particuliers si ce n'est de bien attribuer des personnes pour les mages/démonistes sur les AOE et d'instaurer un roulement pour les autres.

Il faut aussi bien faire attention aux cocktails molotov qui font très mal, donc être bien attentif à ce qui se passe autour et être prêt à se déplacer rapidement.

Notez que comme pour la plupart des rencontres de raid, les soins devraient être concentrés sur les joueurs "indispensable", comme le tank, et ici les mages et les démonistes qui s'occupent des chauve-souris. Les Voleurs en particulier devraient recevoir à strict minimum de soins, et savoir s'écarter du combat pour se faire des bandages en cas de souci.
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MessageSujet: Re: [RAID] Dossier Zul'Gurub   [RAID] Dossier Zul'Gurub EmptyLun 3 Juil - 6:50

Quêtes Générales




Une collection de têtes




Prérequis: rien

Donnée par: Exzhal, serviteur de Rastakhan----> Strangleronce ----> Île de Yojamba

Objectif: Obtenir la collection de tête de Gurubashi(5 têtes de canalistes à attacher sur la corde sacrée) et les ramener a Exzhal.

Récompense
: 2PO 70PA

[RAID] Dossier Zul'Gurub Inv_belt_13
Ceinture de têtes minuscules
Lié quand ramassé
Taille
Tissu
Armure : 55
+13 Endurance
+17 Intelligence
Equipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 secondes.


[RAID] Dossier Zul'Gurub Inv_belt_14
Ceinture de têtes préservées
Lié quand ramassé
Taille
Cuir
Armure : 108
+14 Force
+15 Agilité
+11 Endurance
Equipé : Augmente vos chances de toucher de 1%


[RAID] Dossier Zul'Gurub Inv_belt_12
Ceinture de têtes réduitesLié quand ramassé
Taille
Mailles
Armure : 230
+11 Agilité
+18 Endurance
+11 Intelligence
+7 Esprit

[RAID] Dossier Zul'Gurub Inv_belt_13
Ceinture de têtes rétrécies
Plaque (pas de stats disponible)
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MessageSujet: Re: [RAID] Dossier Zul'Gurub   [RAID] Dossier Zul'Gurub EmptyLun 3 Juil - 7:22

Chez Rin'Wosho

[RAID] Dossier Zul'Gurub Entity1%2315012

Bienvenue chez votre marchand préféré, Rin'Wosho qui attend ses clients sur l'île de Yojamba.
Selon votre réputation auprès de Zandatar, vous pourrez acquérir diifèrents items; des recettes pour 5 sets d'armures (Prix 5 PO) quelque recette d'ingénierie et quelque recette d'alchimie qui valent le détour.

Vous trouverez aussi une nourriture particulièrement efficace pour le mana, trois types de potions et les fameux enchantements d'épaule lorsque vous aurez obtenu la réputation exalté.

Retenez aussi que:

-Toutes les recettes sont liées quans ramassées.
-Tout les items craftés grace aux recettes sont liés quand équipés.
-Toutes les recettes exigent un niveau de 300 dans le craft (sauf alchimie 275 a 290)
-Les prix en "MH" doivent être acquittés en marques d'honneur Zalandar.
-On ne peut utiliser qu'une potion Zalandar à la fois.




Exemple d'items et recettes



Patron : Cuirasse du tigre-sang
Binds when picked up
Travail du cuir

Requires Travail du cuir (300)
requis -

Use: Vous apprend à confectionner une Cuirasse du tigre-sang.

[RAID] Dossier Zul'Gurub Inv_chest_leather_07

Cuirasse du tigre-sang
Li頱uand 鱵ip鼢r /> CuirChest
181 Armure
+17 Force
+17 Endurance
+16 Intellect
+13 Spirit
Durability 100

Niveau requis 60


Harnais du tigre-sang
Set (2 Pieces): Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
Set (2 Pieces): Augmente vos chances d'infliger des coups critiques avec vos sorts de 1%.


----------------------------



Recette : Potion Magesang
Binds when picked up
Alchimie

Requires Alchimie (275)
requis -

Use: Vous apprend à concocter une Potion Magesang.

[RAID] Dossier Zul'Gurub Inv_potion_45
Potion Magesang
Réserves

Niveau requis 40
Use: Régénère 12 points de mana toutes les 5 sec. pendant 0 sec.

----------------------------------------

[RAID] Dossier Zul'Gurub Inv_chest_cloth_07
Gilet en vignesang
Li頱uand 鱵ip鼢r /> TissuChest
92 Armure
+13 Intellect
Durability 80

Niveau requis 60
Passive: Augmente vos chances de toucher avec des sorts de 2%.
Passive: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 27 au maximum.



Atours de vignesang
Set (3 Pieces): Augmente vos chances d'infliger des coups critiques avec vos sorts de 2%.

------------------------------------------

[RAID] Dossier Zul'Gurub Inv_pants_plate_21
Jambières de ténébrâme
Li頱uand 鱵ip鼢r /> PlaquesLegs
722 Armure
+22 Endurance
Durability 100

Niveau requis 60
Passive: Augmente vos chances de toucher de 2%.


La Ténébrâme
Set (3 Pieces): Défense augmentée de 20.


Liste complète ----> http://fr.wowguru.com/db/mobs/rinwosho-le-marchand-id14921/
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MessageSujet: Re: [RAID] Dossier Zul'Gurub   [RAID] Dossier Zul'Gurub EmptyVen 7 Juil - 6:50

Mais y a quoi comme Loot a Zul'Gurub ?

Je vais essayer de régulierement completé le tableau phat loot de Zul, allé c'est parti pour quatres items:


Piece de Set: Prêtre

[RAID] Dossier Zul'Gurub Inv_jewelry_necklace_19

Charme de soin d'Hazza'rah
Lié quand ramassé
Unique
Bijou
Classes : Prêtre
Niveau 60 requis
Utiliser : Réduit le temps d'incantation de vos sorts de Soins supérieurs de 40%, et réduit le coût en mana de vos sorts de soins de 5% pendant 15 sec.

Grande tenue de confesseur (1/5)
L'Oeil omnivoyant de Zuldazar
Charme de soin d'Hazza'rah
Protège-poignets de confesseur zandalar
Cordon de confesseur zandalar
Mantelet de confesseur zandalar


(2) Ensemble : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 22 au maximum.
(3) Ensemble : Augmente la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées de 5 mètres.
(5) Ensemble : Réduit le temps d'incantation de votre sort Contrôle mental de 0,5 sec.

-------------------------------------------------------------------------------

Baton deux mains

[RAID] Dossier Zul'Gurub Inv_staff_35

Volonté d'Arlokk
Lié quand ramassé
Unique
Deux mains
Bâton
Dégâts : 129 - 204
Vitesse 3,00
(55,5 dégâts par seconde)
+15 Endurance
+19 Intelligence
+35 Esprit
Niveau 60 requis
Equipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 46 au maximum.


---------------------------------------------------------------------------------


Jambes Cuir

[RAID] Dossier Zul'Gurub Inv_pants_leather_09

Jambières inondées de sang
Lié quand ramassé
Jambes
Cuir
Armure : 170
+35 Agilité
+15 Endurance
Niveau 60 requis

-----------------------------------------------------------------------------------

Torse Maille

[RAID] Dossier Zul'Gurub Inv_chest_plate08

Haubert runique taché de sang
Lié quand ramassé
Torse
Mailles
Armure : 416
+19 Endurance
+15 Intelligence
Niveau 60 requis
Equipé : +58 à la puissance d'attaque.
Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
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MessageSujet: Re: [RAID] Dossier Zul'Gurub   [RAID] Dossier Zul'Gurub Empty

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