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 [RAID] Boss ZG

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2 participants
AuteurMessage
Scorba
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Nombre de messages : 13
Age : 46
Localisation : Bruxelles
Date d'inscription : 30/07/2006

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MessageSujet: [RAID] Boss ZG   [RAID] Boss ZG EmptyLun 7 Aoû - 6:02

Voici déjà ceux que nous pouvons cotôyer:

1. Venoxis:
Phase1: Le MT emmène Venoxis derrière le feu pendant que les serpents sont moutonnés/dodo et tués un à un!
Vu son AE puissante, seul le MT reste en contact pendant que ceux qui peuvent drainer le mana le font. Pas de full dps avant qu'il soit vidé de son mana!
Phase2 (50%): Soin max sur le MT qui déplace Venoxis, transformé pour l'occasion en serpent, en fonction de son AE poison. Rester dans l'AE, c'est du soin et de la mana perdu pour la viabilité du raid.
2. Jeklik
Phase 1: Chauve-souris et packs
Tout le monde en bulle compacte sauf le MT qui se tiendra à distance max soin et tir.Le MT tank Jeklik(2soigneurs toujours sur le MT), lorsqu'il y a 5 fracasse, full dps avec reset d'aggro pour les classes qui font mal. Les mages se réservent pour les vagues de packs de chauve-souris. A leur arrivée, centralisation des soins sur les mages et démo qui AE (boucliers padre si critique)
Phase 2 (50%): Forme trolle
Tanking du MT et full dps ainsi que dispersion du raid
Les guerriers et voleurs soignés en priorité pour qu'ils puissent casser le sort de soin que Jeklik tentent de se lancer!
Pendant ce temps, les dps tapent, les soigneurs soignent et tout cela en mouvement afin d'éviter les tirs de la chauve-souris que Jeklik appelera en renfort et qui balancera des boules de feu (équipement RF si possible un minimum); Si vous êtes pris dans le feu, cessez toute activité et barrez-vous Wink
3. Mandokir (optionnel)
Phase 1: débute à la mort du type en bas des escaliers
Tout le monde en groupe sur l'estrade, seul le MT1 attendra Mando quand il descend des escaliers et l'amènera en bas de l'estrade à côté du groupe où il sera tanké!
Le raptor est pullé près du feu par le tank secondaire et full dps! Retour en groupe à sa mort
Phase 2: Mandokir s'affole mais pas de panique.
Ici, la meilleure des techniques est d'attendre +ou- 5min que le MT1 avec focus soins le tanke. Après ces 5 min (detection magie), il perd son buff et full dps dessus. Il reste juste à le liquider et faire attention à sa technique: Attention X , je vous ai à l'oeil. A ce moment, X ne fait plus rien (touche ESC) et attend qu'un autre soit visé. Un seul geste et c'est le one shoot assuré! En conclusion, après le temps de son buff, Mandokir est une vrai tantouse!

Voilà pour le menu fretin
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bullgasaalh
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bullgasaalh


Nombre de messages : 75
Age : 48
Date d'inscription : 25/07/2006


Classe: Guerrier Guerrier
Metier 1: Mineur Mineur

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MessageSujet: Re: [RAID] Boss ZG   [RAID] Boss ZG EmptyLun 7 Aoû - 7:03

Petite précision pour Mandokir:
tout le groupe derrière les piquets sur l'estrade, les MT (et seulement eux) dessoudent le porte-parole en bas des marches de la pyramide, ce qui a pour but de faire descendre Mandokir, qui lâche son raptor dans le raid ... comme le MT1 est occupé par Mando himself, c'est au MT2 de puller le raptor (et rapidement, le sacà mains sur pattes fait très mal sur les tissus); penser à lui laisser construire son aggro, et full dps (le mieux, c'est d'avoir les MT2 et 3 qui s'echangent l'aggro régulièrement, ca évite de perdre un MT si les healers not un moment de faiblesse); la mort de la bébête va énerver, mais version berserk en rogne, Mandokir, qu va balancer tout ce qu'il peut sur le MT1, d'ou la nécéssité d'un max d'overheal (il peut oneshot le MT1 en plaques sans problème) pendant effectivement environ 5 min Surtout, ne pas faire de dps du raid !... Une fois sa rage passée, tout les cac doivent descendre lui taper dessus par un passage situé sur la droite (et uniquement par là, sinon Mando charge le raid), et la danse macabre peut commencer !
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